
이후 오사카에 위치한 TGL로 자리를 옮겨 동사의 대표작인 파랜드 시리즈 원화를 담당했고 1996년 독립해 에로게 브랜드 Studio e.go!를 설립했습니다. 1998년 キャッスルファンタジア를 시작으로 10년이 지난 지금까지 회사를 잘 운영하고 있는 것으로 보아 사업에도 재능이 있는 것 같네요. 그녀가 대표로 있는 Studio e.go!는 초기 일본식 RPG+아먀모토 카즈에 원화+에로로 주목을 받았고 2000년 이후 활발한 콘솔 이식과 더불어 다양한 장르(어드벤쳐, 육성, 조교)로도 게임을 발매했습니다. 2001년에는 BL 게임 전문 브랜드 Blue Impact까지 설립해 활동 영역(?)을 넓히고 있습니다.

2007년 모 행사장에 전통 의상으로 참석한 야마모토 카즈에 여사
야마모토 카즈에의 그림체는 심플하면서도 캐릭터의 특징을 잘 표현해 눈에 쏙 들어온다는 '긍정적인' 평가와 표정이나 외모, 의상들이 다 비슷비슷해 게임 몇 개만 해보면 질린다는 '부정적인' 평가가 공존합니다. 실제로 야마모토 색상(山本色)이라는 신조어가 있는데 이는 파란색 계열의 의상, 주황색이나 자색 머리칼, 초록색 눈을 가진 캐릭터들이 많다고 해서 생긴 용어입니다. 원화가의 화풍을 지칭하는 말이 따로 있을 정도면 상당한 인기를 누리고 있다는 소리지만 용어 자체가 어떤 '패턴'을 의미하므로 식상해 하는 사람도 많은 것 같습니다. 개인적으론 심플하면서도 섬세한 느낌의 그림체가 좋긴 하지만 발표하는 게임마다 캐릭터들이 똑같아 보여 지겹긴 합니다. (이건 Studio e.go!가 게임을 너무 많이 만들기 때문이기도 합니다. 심할 때는 한달에 한개씩 나옵니다. ㅡㅡ;)
그림체와 게임성은 호불호가 갈릴 수 있지만 진짜 인정해줘야 할 것이 하나 있습니다. 바로 광속의 작업 속도와 그에 비례한 작품 수. 아래 목록 보시면 알겠지만 이걸 혼자 다 그렸단 말이야라는 소리가 절로 나올 정도였습니다. 작업 속도면에선 이전에 소개한 요코다 마모루와 카네리안 여사도 톱 클래스지만 아마모토 카즈에와 비교하니 꼬꼬마 수준이더군요. 지금까지 가장 많은 작품의 원화를 그린 작가라고 자신있게 내세울 수준이었습니다.
이제 야마모토 카즈에가 원화를 담당했던 게임들을 살펴 보겠습니다. 대부분 에로게라 가렸으니 이쪽 취향이 아니신 분들은 클릭하지 마세요. 마지막으로 목록이 아~주 깁니다.
클릭

ファ-ランドスト-リ- 大地の絆 - TGL, 1995년 3월 17일 발매
TGL의 대표작인 파랜드 스토리 다섯번째 이야기로 야마모토 카즈에의 게임 원화 데뷰작입니다. (본편에 해당하는 파랜드 스토리는 총 8편이 제작되었는데, 야마모토 카즈에는 이 중 5편과 6편의 원화를 맡았습니다.) 정략 결혼을 거부하고 왕궁을 탈출한 왕녀 쿠시나의 모험 이야기를 다룬 판타지 RPG로 파랜드 시리즈에서 처음으로 여자를 주인공을 내세워 화제가 됐던 작품입니다. 지금과 비교하면 원화가의 그림체가 상당히 심플했었네요. :)

ファ-ランドスト-リ- 神の遺産 - TGL, 1995년 7월 21일 발매
파랜드 스토리 여섯 번째 작품으로 기계 문명이 발달한 무역 도시가 배경이라 전작과는 조금 다른 느낌입니다. (FF5와 FF6 정도의 차이? 주인공이 도적이라 더 그런 것 같습니다.) 하드 디스크 전용 게임이라 마법과 필살기 연출에 꽤 공을 들이긴 했는데 전투 시스템 자체가 개량된게 아니라 몇 번 보고나니 질리더군요. 특색 없이 늘어지기만 하는 스토리도 좋은 평가를 받지 못했습니다. 원화가 그림체도 거의 달라지지 않은데다 발매 시기도 4개월밖에 차이나지 않아 5편과 같이 개발한 것 같습니다. ㅡㅡ;

ファ-ランドサ-ガ - TGL, 1996년 11월 22일 발매
새로운 파랜드 시리즈의 첫 작품으로 플랫폼이 Windows로 바뀌면서 맵이 3D화되었습니다. 이 때문에 주변 지형을 이용한 고저차 공격이 가능해 색다른 재미를 주었지요. 국내에선 파랜드 택틱스라는 이름으로 한글화되어 발매되었던 것으로 기억합니다. (틀렸으면 지적해 주세요.) 강화된 전략성이 좋은 평가를 받았는지 1998년 1월 29일에 새턴으로 이식되었습니다. 새턴판은 성우를 기용해 스토리 진행의 재미를 더했습니다.

ファ-ランドサ-ガ 時の道標 - TGL, 1997년 5월 30일 발매
사가 시리즈의 마지막 작품으로 국내에선 파랜드 택틱스2라는 이름으로 발매되었습니다. 거대한 무역 도시를 배경으로 기억을 잃은 소년의 모험 이야기를 다룬 판타지 RPG입니다. 전작과 달리 전체적으로 코믹한 분위기이며 주인공을 제외한 파티원이 모두 여자라 연애물 느낌이 나기도 합니다.
이 작품을 끝으로 야마모토 카즈에와 사가 시리즈 제작팀은 Studio e.go!로 독립했지만 TGL은 이에 아랑곳하지 않고 1998년 12월 17일에 새턴으로, 1999년 4월 28일에는 PS로 이식했습니다. 원 제작팀이 빠져 나갔으니 당연히 추가 요소 없는 완벽(...) 이식.

キャッスルファンタジア - Studio e.go!, 1998년 5월 22일 발매
Studio e.go!의 기념비적인 데뷰작이자 야마모토 카즈에의 첫 에로게입니다. 솔직히 파랜드 시리즈 원화가가 에로신을 그리리라곤 생각도 못했는데 의외라 잘 표현해 놀랐습니다. ^^ 일본식 RPG에 에로한 요소를 추가해 새로운 트랜드를 만들어보자는 외사 설립 취지 답게 캐릭터 성장이나 전투와 같은 RPG 본연의 재미를 어느 정도 살리면서 히로인들과의 에로한 '관계'로 잘 표현해 좋은 평가를 받았습니다. (일단은 야마모토 카즈에 여사가 에로게 시장에 진출했다는 사실 자체가 많은 화제를 모았습니다.)
이 작품의 성공으로 Studio e.go!는 비슷한 스타일의 RPG/SRPG를 많이 제작합니다. 덕분에 맨날 비슷한 양산형 RPG만 만든다는 소리를 듣고 있지만 개인적으로 욕심을 부리지 않는 자세가 좋아 보입니다. 야마모토 카즈에 여사를 주축으로 한 Studio e.go! 스텝들은 자신의 능력과 개발 기간을 고려해 절대 무리하지 않는 기획을 세우고, 약속한 기간 내에 약속한 내용으로 채워진 게임을 내놓습니다. 만들다 만 게임이 나오는 법도 없고 발매 연기도 거의 하지 않지요. 물론 치명적인 버그도 없습니다. 원화가만 믿고 능력에 맞지도 않는 기획으로 자멸하는 일부 제작사보단 이쪽이 훨신 더 좋아 보입니다.

キャッスルファンタジア~聖魔大戰~ - Studio e.go!, 1998년 11월 20일 발매
5개월만에 등장한 속편으로 전체적인 시스템은 전작의 것을 답습하고 있지만 캐릭터 레벨 개념을 도입해 성장 요소를 강화했습니다. 전작은 어드벤쳐 파트와 전투 파트가 따로 놀았지만 이번에는 각 캐릭터의 호감도를 연결시켜 전투 결과에 따라 애정도가 변하는 새로운 요소가 도입되었습니다. (막상 해보면 귀찮긴 합니다만...)
캐슬 판타지아 시리즈 중 가장 좋은 평가를 받아 2000년 12월 22일에 해상도를 높이고 음성을 추가한 리뉴얼판이 발매되었고 2002년 7월 11에는 DC로 이식되었습니다.

PYTHIAN(ピュティア) - Studio e.go!, 1999년 5월 28일 발매
18세기 유럽풍의 판타지 세계를 배경으로 고대 유적을 조사하는 주인공과 히로인의 모험담을 그린 SRPG입니다. '퓨티아'라는 이름으로 한글판이 발매되었는데 돌려보지 않아 얼마나 수정되었는지 모르겠습니다. 별다른 선택지 없이 외길로 진행되는 캐슬 판타지아와는 달리 다양한 분기가 준비되어 있는 것이 특징입니다. (분기에 따라 전체 22장 중 15장만 진행할 수 있습니다.) 성마대전의 호감도 연계 방식이 복잡하다는 피드백을 적극 반영하여 전투 중 간단한 대화만으로 호감도를 높일 수 있으며, 어드벤쳐 파트에서도 공략에 도움이 되는 아이템(주로 선물)이 추가되었습니다.
자잘하게 즐길만한 요소가 많아지긴 했지만 전체적인 완성도는 성마대전만 못하다는 평가를 받아 시리즈화 되지는 않았습니다. 하지만 장 단위의 분기 시스템은 후에 많이 활용되었지요. (Studio e.go!는 전작에서 호평받은 요소가 있으면 다음 작에 꼭 써먹습니다.)

メンアットワ-ク! - Studio e.go!, 1999년 7월 30일 발매
밤에만 출몰하는 몬스터를 사냥해 길드에 넘기는 헌터들의 이야기를 그린 RPG입니다. 게임은 밤과 낮이 명확하게 나뉘어져 있는데 낮에는 여러 장소를 돌아다니며 히로인들의 호감도를 쌓고 밤에는 팀을 이뤄 몬스터를 사냥합니다. 전투 참여 인원 2명, 커맨드 4개, 전투 후 HP 자동 회복, 턴 제한 등 전투 파트는 최대한 간략하게 구성되어 있고 히로인과의 마을 생활에 초첨을 맞춘 어드벤쳐 파트가 게임의 중심입니다.
이렇게 어드벤쳐 파트에 초점을 맞춘 게임 구성과 간략한 전투 시스템은 좋은 평가를 받아 4편까지 발매되었고 자잘하게 밸런스를 조정한 캠페인판이 2006년 9월에 발매된 メンアットワ-ク!4~ハンタ-達よ 永遠に~ 스페셜 패키지에 수록되었습니다.

紅淚 - Studio e.go!, 1999년 12월 17일 발매
무협풍의 RPG로 길드에서 의뢰받은 일을 해결하면서 장 단위로 스토리를 진행하는 방식입니다. 히로인들과의 이벤트와 길드 의뢰가 하나의 맵에서 발생하고 대부분의 장소 이동이 자동으로 진행되어 헤맬 필요가 없습니다. (덕분에 난이도는 대폭 하락) メンアットワ-ク!의 간략한 전투 시스템과는 달리 최대 6명이 전투에 참여할 수 있으며, 각 캐릭터마다 다양한 연계기가 준비되어 있어 필살기 조합하는 재미가 쏠쏠합니다. 캐릭터 속성이 상당히 강조된 작품 중 하나.

キャッスルファンタジア~エレンシア戰記~ - Studio e.go!, 2000년 4월 21일 발매
캐슬 판타지아 시리즈 세번째 작품으로 전투가 리얼타임으로 바뀌었고 각 캐릭터를 고르게 키울 수 있는 육성 모드가 추가되었습니다. 리얼타임 전투에 대한 선호도가 갈리긴 했지만 전투 중 난이도를 바꿀 수 있고 각 병종의 리더를 육성 모드에서 따로 키울 수 있어 전체적인 게임 밸런스는 괜찮은 편입니다. 아쉬운 점은 다양한 전투 클리어 조건에 비해 실제 게임 화면에서 피아 식별이 까다로워 캐릭터 컨트롤이 쉽지 않다는 것. 컨트롤키를 누르면 아군 HP가 표시되어 어떻게든 구별할 수 있긴 한데 대부분의 전투가 개싸움이라 누가 어디 있는지 찾는데 애를 먹게 됩니다. 다음 편도 리얼타임으로 만들꺼면 이 문제 개선해 줬으면 좋겠네요.
2008년 7월경에 한글판을 다운로드 형태로 판매하겠다고 했는데 아직까지 별 소식이 없네요. 에로신 없어도 충분히 즐길만한 작품이니 관심 있으시면 Studio e.go! 한글 사이트 종종 확인해 보세요. 검색하면 금방 나옵니다. :)
한글판과는 별도로 해상도를 늘리고 신캐릭터를 추가한 리뉴얼판이 2003년 7월 25일에 발매되었습니다. 부분 음성 지원에서 풀보이스로 변경되었고 있으나마나한 음성 인식 시스템은 삭제되었습니다.

TWIN WAY~一瞬の時の中で...~ - Studio e.go!, 2000년 7월 14일 발매
Studio e.go!가 처음으로 제작한 연애 어드벤쳐 게임입니다. 공수도부에 소속된 주인공이 부장인 형과 비교되는 것이 싫어 부활동에서 겉돌다가 인터넷에서 사귄 친구의 격려로 차츰 자신감을 찾게 됩니다. 그런 주인공을 묘한 시선으로 바라보는 여러 소녀들과 얼굴도 모르는 넷상의 친구. 이들이 엮어가는 일상을 소재로 한 학원물입니다.
맵상에서 여기저기 이동해 캐릭터들과 대화하고 이벤트 겪으면서 호감도 올리는 단순한 방식의 어드벤쳐 게임입니다. 처음 도전하는 장르라 괜찮을까 했는데 전체적인 시나리오와 연출은 평균 이상. 에로도가 조금씩 오르기 시작한 야마모토 카즈에의 원화가 일반 어드벤쳐 게임에서도 통했습니다. ^^
2005년 10월 28일에는 신 캐릭터를 추가한 리메이크판이 발매되었습니다. 리메이크판은 부제가 今を抱きしめて로 변경되었는데 캐릭터부터 배경까지 모두 다시 그려 원작과는 사뭇 다른 분위기가 납니다. (얄상해진 캐릭터+색기+세련된 색감)

メンアットワ-ク!2~ハンタ-アカデミ-へようこそ~ - Studio e.go!, 2000년 11월 14일 발매
기본적인 시스템은 전작과 비슷하지만 밤에 일어나는 전투가 헌터 아카데미에서 의뢰받은 일을 처리하는 형식으로 변경되었습니다. 의뢰를 받아 전투를 벌이는 것은 紅淚와 비슷하지만 장소가 지하 감옥으로 한정되어 있고 전투 시스템이 간단해 주어진 이벤트를 차례로 진행하는 느낌이 강합니다.
전작에 비해 전투 참여 인원이 늘었고(6명) 장비 개념이 추가되었으며 속성 관계도 강화되어 전투 파트가 더 재미있어지긴 했지만 새로 도입된 3D 필드 카메라 앵글이 애매해 이동 위치 찍는게 불편합니다. 그나마 필드 자체가 좁아 다행이긴 한데 시점 변환도 별 필요 없는 전투신을 왜 이렇게 만들어 놨는지 모르겠어요.
전작과 마찬가지로 자잘하게 밸런스를 조정한 캠페인판이 2006년 9월에 발매된 メンアットワ-ク!4~ハンタ-達よ 永遠に~ 스페셜 패키지에 수록되었습니다.

蒼ざめた月の光 - Studio e.go!, 2001년 4월 20일 발매
야마모토 카즈에가 처음으로 도전하는 능욕물(?)입니다. 인간의 정기를 흡수하며 천년 이상을 살아온 주인공이 우연한 기회에 한 소녀에게 이끌려 인간 세계로 들어갑니다. 자신을 따르는 천진난만한 소녀들 사이에서 점점 인간 세계에 동화되는 주인공과 이를 못마땅하게 생각하는 마족 소녀, 그리고 주인공을 노리는 미인 마물 헌터 등 요마와 촉수가 일상화된 중세 유럽풍의 어느 도시를 배경으로 한 무거운 분위기의 어드벤쳐 게임입니다.
선택지에 따라 분기가 갈리고 결국에는 한 캐릭터와 맺어지는 전형적인 어드벤쳐 게임인데 에로신은 전작들과 비교할 수 없을 정도로 강해졌습니다. 처음 봤을 땐 이 아줌마가 이런 것도 그릴 줄 아는구나 했을 정도니까요. 개인적으로 야마모토 카즈에 게임 중 가장 괜찮은 느낌의 로리가 나와 기억에 남는 작품이었습니다.

マイ.フェア.エンジェル - Studio e.go!, 2001년 7월 27일 발매
Studio e.go!가 처음으로 도전하는 육성 시뮬레이션 게임으로 플레이어는 연금술사가 되어 가상 공간에서 백지 상태의 호문쿨루스 소녀를 키워 인간(...)으로 만드는 것이 목적입니다. 처음에는 조그만 생명 유지 장치에서 소녀를 키우지만 3단계로 진화하면 집밖으로 데리고 나와 인간 생활에 대한 여러가지를 가르칠 수 있습니다. (에로한 일 포함) SD 캐릭터 움직임이 깨물어주고 싶을 정도로 귀엽고 성장 후 소녀가 보이는 여러 리액션들도 다양해 육성 본연의 재미도 충실한 작품입니다.
Studio e.go!는 양산형 RPG밖에 못만든다고 생각하시는 분들은 돌려보세요. 대부분 어디서 따온 시스템들이긴 하지만 욕심부리지 않고 나름대로 잘 소화해 자신의 스타일로 재창조한 괜찮은 작품입니다. 2006년 3월 31일에는 일부 육성 시스템을 보강한 DVD판이 발매되었습니다.

わ-きんぐDAYS - Blue Impact, 2001년 10월 26일 발매
어느 날 잠에서 깨어난 주인공은 투명인간이 되었다는 사실을 알게 됩니다. ㅡㅡ; 뭐가 원인인지 도저히 알 수 없어 이상한 사건만 취급한다는 심부름 센터 HELPS에 도움을 요청한 주인공. HELPS는 변장의 달인부터 외계인까지 근무하는 범상치 않은 곳입니다. 투명인간이 된 원인을 조사해달라고 간 주인공은 오히려 사무실 직원들에게 설득당해 이상한 의뢰를 대신 처리하기 시작합니다. 비밀 경호, 여탕 사진 찍어오기, 경비가 삼엄한 저택 불법 침입... 주인공은 원래 몸으로 돌아갈 수 있을까요?
Studio e.go! 자매 브랜드인 Blue Impact의 첫 작품으로 코믹한 분위기의 어드벤쳐 게임입니다. 총 4장으로 구성되어 있으며 HELPS의 네 커플이 각 장의 주인공으로 등장합니다. 그리고 같은 이벤트를 각 커플의 시점으로 번갈아 볼 수 있는 재핑 시스템을 채용하고 있습니다. 시점 묘사가 절묘한 것은 아니지만 색다른 느낌으로 스토리를 진행할 수 있어 좋았습니다.

IZUMO - Studio e.go!, 2001년 12월 21일 발매
오랜 역사와 전통에 빛나는 명문 학원 이즈모. 평범한 학원생인 주인공은 양친을 일찍 여의고 여동생과 함께 할아버지 집에서 살고 있습니다. 간섭이 심하지만 오빠를 잘 챙기는 여동생과 함께 평온한 일상을 보내던 중 꿈 속에서 도와달라는 소녀의 목소리를 듣게 됩니다. 뭔가에 홀린 듯이 구교사로 향하는 주인공, 구교사 지하에서 주인공은 이상한 모양의 제단을 발견하게 됩니다. 제단에 손을 대려는 순간 엄청난 굉음과 함께 구교사는 무너져 내리고 간신히 지상으로 올라온 주인공은 이상하게 바뀐 학원을 보게 되는데...
이상한 모습으로 바뀐 학원의 비밀을 풀기 위해 동분서주하는 주인공 일행의 활약을 그린 RPG로 대형과 캐릭터의 빠르기, 속성간 밸런싱이 잘 맞춰진 전투 시스템이 돋보이는 작품입니다. 전체 10장으로 구성되어 있으며 각 장에 할당된 던전을 모두 클리어해야 다음 장으로 넘어갈 수 있습니다. 인카운터율이 높긴 하지만 전투 속도가 빠르고 공격 연출이 다양해 별로 지루하지 않습니다. メンアットワ-ク! 시리즈와 마찬가지로 3D 맵 이동이 조금 불편한게 아쉽더군요.
2004년 1월 29일에는 DC로 이식되어 5만장 이상의 판매고를 올렸으며, 2004년 7월 30일에 발매된 IZUMO2 특별판에 자잘한 버그를 수정한 완전판이 보너스로 수록되었습니다. 이 완전판은 2005년 2월 3일 다시 PS2로 이식되었습니다. 그리고 비슷한 시기인 2005년 1월 DC 버전으로 작업한 한글판이 발매되었습니다.

雪のとける頃に... - Studio e.go!, 2002년 4월 19일 발매
젊은 나이에 뛰어난 의술로 능력을 인정받은데다 예쁜 아내까지 얻어 신혼의 단꿈에 빠져있는 주인공. 북해도의 한 종합병원으로 자리를 옮겨 새로운 생활을 시작하려 하지만 갑작스런 교통사고로 아내가 의식불명 상태에 빠집니다. 이에 아내를 살리기 위해 필사적으로 노력하는 주인공과 이를 안타깝게 바라보는 주변 사람들, 북해도를 배경으로 서로의 상처를 어루만지며 살아가는 병원 사람들의 사랑과 이별 이야기가 잔잔하게 펼쳐지는 순애물입니다.
과장된 설정이나 캐릭터를 배제하고 나름의 리얼리티를 살린 러브 스토리를 목표로 한 것 같은데, 눈물을 쏙 빼놓을 것 같은 설정을 밋밋하고 개연성 없는 스토리가 제대로 살리주지 못했습니다. 다른 캐릭터 루트를 타다 보면 피치못하게 혼수상태에 빠진 아내를 두고 바람을 피우는 시나리오로 가게 되는데, 이쪽 스토리가 엉성해 감정이입은 커녕 짜증만 나더군요. 잘 구성된 캐릭터 설정과 세련된 게임 분위기를 따라가지 못하는 시나리오와 연출이 많이 아쉬웠습니다.

エ-ベンブルグの風 - Studio e.go!, 2002년 7월 26일 발매
19세기 후반, 영국의 작은 마을. 상인을 꿈꾸는 주인공이 오늘도 열심히 상법과 회계를 공부하고 있습니다. 이런 주인공의 일상은 어느 날 갑자기 나타난 변호사의 한마디에 확 바뀌게 됩니다.
"당신은 에벤부르크 공화국 영주의 아들입니다."
이말을 듣고 짐을 싸 에벤부르크에 향하는 주인공. 하지만 공화국은 선대 영주의 실정으로 파탄 직전이었고 페허나 다름없는 영주 저택에는 얼빵한 메이드 한 명만이 자리를 지키고 있었습니다. 이에 공화국 재건을 위해 팔을 걷어부친 주인공, 과연 다 쓰러져가는 나라를 다시 세울 수 있을까요?
영주 저택을 중심으로 일꾼들을 고용해 저택과 거리 경제를 살리는 경영 시뮬레이션 게임입니다. 경영 시뮬레이션이라고 하면 뭔가 거창해 보이지만 실제론 메이드에게 일 시켜 저택의 이곳 저곳을 보수하고, 거리로 나가 시민(주로 상인)들의 문제를 해결해 주면 나라가 알아서 재건되는 편리한(...) 시스템의 게임입니다. 대충 이렇게 경제를 살려놓고(누가 말한 것 같은데...) 남는 시간에 메이드나 다른 가문 아가씨들과 연애하면서 인생을 즐기면 됩니다. 재건 기간은 3년, 가볍게 즐길 수 있는 국가 재건 SLG였습니다.

てんあく~Angel and Devil~ - Studio e.go!, 2002년 10월 25일 발매
도둑질과 싸움에 능한 주인공. 오늘도 번화가에서 한판 벌이다 유치장에 갇혀 하룻밤을 보냅니다. 다음 날 아침 일찍 훈방되어 집으로 향하는 주인공. 건널목을 건너려는 순간 돌진해오는 트럭을 발견하고 같이 건너던 소녀를 밀쳐내지만 자신은 차에 치어 그대로 의식불명 상태에 빠집니다. 얼마 후 눈을 뜬 주인공은 사신을 만나게 되고 육체와 분리되어 혼만 남게 된 사실을 알게 됩니다. 그런 주인공에게 사신은 10일간의 시간을 주고 감시역으로 천사와 악마 후보생을 동행시킵니다. 10일 동안의 행동에 따라 다시 소생할지, 아님 그대로 사망해 자신을 따라갈지를 결정하겠다는 말을 남기고...
혼만 남은 주인공이 10일간의 이벤트를 통해 어떤 캐릭터와 어떤 엔딩에 도달할지를 결정하는 어드벤쳐 게임입니다. 공략한 히로인의 시점으로 게임을 진행할 수 있어 색다른 재미를 주기도 하지만 전체적으론 평범한 스토리의 사신물이었습니다. 2000년 이후 신작을 낼 때마다 새로운 장르에 도전하는 제작사의 자세가 좋긴 한데 자신의 전공인 RPG만한 퀄리티가 나오지 않는게 아쉽네요.

メンアットワ-ク!3~ハンタ-達の靑春~ - Studio e.go!, 2002년 12월 27일 발매
시리즈 3편으로 1편과 2편에 비해 시스템이 상당히 복잡해졌습니다. 우선 게임은 헌터 아카데미라는 한정된 공간에서 주로 진행되고 오전과 오후는 여기서 수업을 통해 캐릭터 능력치를 올립니다. 캐릭터 성장 파트라고 할 수 있으며 다양한 히로인들과의 만남을 통해 호감도를 올릴 수 있습니다. 밤에는 이렇게 성장시킨 캐릭터들로 파티를 구성해 아카데미 내 던전이나 주변 숲에서 몬스터를 사냥합니다. 전투에서 습득한 아이템은 NPC를 통해 교환이나 매매가 가능하고 연금술을 익혔을 경우 합성하여 고급 아이템을 만들 수 있습니다. 전투 이외에 캐릭터 육성이나 아이템 합성같은 부가 시스템이 추가된 셈이죠.
2004년 11월 25일 PS2판이 발매되었으며(メンアットワ-ク!3~愛と靑春のハンタ-學園~), KID에서 이식을 담당해 괜찮은 퀄리티를 보여 주었습니다. 개인적으론 시리즈 중 가장 재미있게 플레이했던 작품.

Angel's Feather - Blue Impact, 2003년 4월 25일 발매
Blue Impact의 두번째 작품이며 야마모토 카즈에가 처음으로 도전한 BL 게임입니다. 원래 Blue Impact는 Studio e.go!의 서브 브랜드로 시작했는데 2001년에 발매된 わ-きんぐDAYS를 끝으로 BL 게임 전문 브랜드로 바뀌었습니다. 그 첫 작품이 Angel's Feather이며 BL 게임으로는 드물게 ADV+RPG로 제작되었습니다. 에로신이 없는 전연령 패키지와 18禁 추가 디스크가 따로 발매되었기 때문에 RPG만 즐기실 분은 전연령 패키지를 고르면 됩니다. :)
2005년 7월 29일에는 외전 Angel's Feather-琥珀の瞳-이 발매되었고 본편과 외전은 모두 PS2로 이식되었습니다. PS2판은 전연령판을 기반으로 제작했기 때문에 남자들만 등장하는 희안한 RPG가 되고 말았습니다. ㅡㅡ;

夏神樂 - Studio e.go!, 2003년 6월 20일 발매
견습 신관인 주인공은 어느 날 요괴를 퇴치해 달라는 의뢰를 받고 신사로 향합니다. 요괴가 원하는 것은 자신들의 요기를 억제하고 있는 살생석(殺生石). 주인공은 신사에 있는 무녀들과 함께 살생석을 지키며 이것을 노리는 요괴들을 사냥하기 시작합니다.
게임은 무녀들과의 연애 요소가 가미된 평범한 SRPG지만 색다른 요소가 하나 있습니다. 바로 밤에 요괴들과의 전투 후 아침에 진행되는 치료 의식인데 이 부분이 좀 특이하지요. 전투 중 주인공이 사망하면 바로 게임 오버지만 파티의 무녀가 사망하면 요괴들에게 능욕을 당합니다. 이 때 요괴들은 종족 번식을 위해 무녀에게 알을 낳는데 이걸 그냥 두면 부화해 무녀들이 진짜 사망합니다. 이 알을 없애는 것이 치료 의식이며 에로게답게 주인공의 붕가 능력으로 요괴의 알을 파괴합니다. ㅡㅡ; 촉수까지 등장하는 능욕 이벤트를 시스템화한게 색다르긴 하네요.

がくパラ!! - Studio e.go!, 2003년 10월 24일 발매
과학부의 이상한 실험에 참여했다가 여성을 홀리는 페로몬 체질이 되버린 주인공 세이지. 교칙을 어긴 실험의 댓가로 과학부가 폐쇄되는 바람에 원래의 몸으로 돌아갈 수 없게 됩니다. 이에 상심한 주인공을 위로하는 소꼽친구의 한 마디.
"5명만 모이면 새로운 과학부를 하나 만들 수 있어.
너의 능력을 활용해 5명의 여학생을 모아보자구!"
너의 능력을 활용해 5명의 여학생을 모아보자구!"
새로 생긴 능력으로 여학생들을 끌어 모으는 주인공과 이를 방해하는 풍기 위원들, 그리고 주인공을 질투하는 떨거지들의 학교 생활을 그린 코믹한 분위기의 학원물입니다.
위 스토리 요약 개그가 난무하는 어드벤쳐 게임입니다. 기침만 해도 여학생이 품에 안기는 특이 체질의 주인공이 등장하니 말 다했죠. 가벼운 마음으로 웃으면서 즐길 수 있는 작품이었습니다. 야마모토 카즈에 여사는 과정된 표정의 캐릭터들도 잘 그리더군요. :)

VAGRANTS(ベイグランツ) - Studio e.go!, 2003년 12월 26일 발매
전란으로 인해 대부분의 인류가 사라진 미래, 유전자 조작으로 생긴 변종들이 살아남은 인류를 끊임없이 위협하고 있습니다. 이렇게 암울한 상황에서도 인류는 끈질기게 살아남았고 마침내 강대한 제국을 건설해 전 대륙으로 세력을 넓힙니다. 이런 혼란기에 전쟁 고아가 된 주인공, 정처없이 여행을 계속하다 우연한 만남을 통해 제국에 어떤 비밀이 있다는 사실을 알게 되는데...
턴제를 기본으로 하는 기존 작품들과는 달리 세미 리얼타임 전투 시스템을 도입한 SF풍의 RPG입니다. 3D 필드가 섬세하고 필살기 연출이 꽤 화려해졌는데 다음 해에 발매된 IZUMO2에서 절정을 이뤘으니 이 작품이 프로토타입인 셈이죠. 그로우랜서 시리즈처럼 전투 중 캐릭터간의 대화를 통해 스토리가 진행되는 것도 인상적이었습니다.

魔王の娘たち - Studio e.go!, 2004년 4월 23일 발매
세계의 운명을 걸고 마왕과 인류가 목숨을 건 싸움을 하고 있습니다. 양측이 지쳐갈 무렵 홀연히 나타난 용자 하나가 단신으로 마왕성에 들어갑니다. 수많은 졸개들을 물리치고 마침내 마왕 앞에 선 용자, 알고보니 미소녀였습니다. ㅡㅡ; 그리고는 싸움에 싫증난 마왕을 살살 꼬시기 시작했는데, 이에 솔깃한 마왕은 싸움보다 더 재미있는 일이 뭐냐고 물어봅니다. 이때 용자가 하는 말.
"귀여운 여자 아이를 키우는 겁니다!"
마왕인 주인공이 2명의 어린 소녀를 예쁜 숙녀로 키우는 육성 시뮬레이션 게임입니다. 어떻게 키우느냐에 따라 마왕은 아버지가 될 수도 있고 남편이 될 수도 있습니다. ^^ 심플하지만 있을 것 다 있는 육성 시스템 덕분에 키우는 재미도 괜찮았고 코믹한 이벤트들이 많아 웃으면서 즐길 수 있었습니다. SD풍의 코믹 컷이 많은게 특히 마음에 들더군요.

IZUMO2 - Studio e.go!, 2004년 7월 30일 발매
전작으로부터 20년이 지난 이즈모 학원. 검도부원인 주인공은 전국 대회 대표로 뽑혀 오늘도 연습에 열심입니다. 대표 선발과 관련해 친한 친구와 말다툼을 한 주인공은 정식으로 사과할 결심을 하고 교실로 향했는데 갑자기 엄청난 굉음과 함께 학교 한쪽 건물이 무너져 내립니다. 연이어 나타난 괴물은 주변의 사람들을 공격하기 시작했고, 이를 막기위해 달려든 주인공은 이상한 빛에 이끌려 다른 공간으로 워프해 버립니다. 그리고는 눈 앞에 펼쳐진 낯선 세계, 주인공은 자신이 태어난 곳으로 돌아갈 수 있을까요?
중반 이후 각 던전의 난이도가 들쑥날쑥한게 아쉽긴 했지만 전작 이상의 완성도를 지닌 속편이었습니다. 특히 전작과 비교할 수 없을 정도로 정교해진 3D 필드와 화려한 필살기가 눈을 즐겁해 해주더군요. 각 속성을 이용한 파티원간의 화려한 콤보도 멋진 볼거리였습니다.
특별판에는 IZUMO 완전판이 보너스로 수록되었으며 2006년 4월 27일에 PS2로 이식되었습니다(IZUMO2 猛き劍の閃記). 얼마 전에 알았는데 2008년 4월에 한글판이 나왔더군요. 이번엔 어떤 플랫폼의 것을 이식했으려나?

風の繼承者 - Studio e.go!, 2004년 11월 26일 발매
다른 사람 눈에는 안보이는 영혼이나 정령을 볼 수 있는 주인공. 이 능력을 활용해 탐정일을 하고 있습니다. 어느 날 공사장에서 일어나는 이상한 사건을 조사해 달라는 의뢰를 받고 현장으로 향한 주인공은 지하층에서 이상한 모습들의 정령과 하늘을 나는 한 소녀를 만나게 됩니다. 알 수 없는 말을 하는 소녀를 집으로 데리고 온 주인공, 이때부터 주인공 주변에 전에는 볼 수 없었던 정령들이 하나 둘씩 나타나기 시작하는데...
어드벤쳐 파트에 약간의 추리 요소를 더한 SRPG로 주인공은 특수 능력을 이용해 정령을 포획한 후 동료로 활용할 수 있습니다. 정령의 충성도가 능력치에 영향을 미치거나 정령 속성에 따라 다양한 연계기가 가능한 점 등은 독창적이긴 하지만 문제는 전투 난이도가 너무 낮아 제대로 활용할 기회가 별로 없다는 것입니다. Studio e.go! 게임 답지 않게 전투 중 자주 다운되는 점도 마이너스 요인. IZUMO2에 너무 힘을 쏟은 탓인지 게임의 완성도는 별로였습니다. 스토리 역시 엉성한 편이라 평작이라는 소리도 못하겠네요.

ひとがたルイン - Studio e.go!, 2004년 12월 24일 발매
왕녀와 결혼을 하려면 고대 병기 마크리움을 가져와라, 이 소식을 들은 주인공은 소꼽친구인 왕녀를 위해 유적지로 향합니다. 천신만고끝에 유적지 최하층에서 마크리움을 발견한 주인공. 하지만 그 고대 병기는 예쁘장한 모습의 어린 소녀였습니다. 이런 황당한 고대 병기를 입수한 주인공의 운명은...?
Studio e.go!에서 처음으로 제작한 액션 RPG입니다. 이스 시리즈처럼 파티 개념이 없이 주인공의 원맨쇼로 전투가 진행되며 기본 칼질과 함께 다양한 필살기와 마법을 사용할 수 있습니다. 전투 애니메이션과 필살기 연출이 상당한 편이라 Studio e.go!의 새로운 가능성을 확인했습니다.

鬼神樂 - Studio e.go!, 2005년 4월 28일 발매
부모님을 살해한 요괴를 추척하는 주인공. 중간에 합류한 무녀 자매의 도움을 요괴를 궁지에 몰아넣지만 힘이 딸려 전세가 역전당하는 순간, 이상한 힘에 이끌려 요괴의 한쪽 팔을 물어 뜯고 반요로 각성합니다. 이 덕분에 위기를 모면하지만 힘이 폭주해 결국 쓰러지는 주인공. 눈을 떠보니 자신을 도와준 무녀가 있는 신사였고 여기서 주인공은 원수인 요괴에 대한 새로운 사실을 알게 되는데...
2003년에 발매된 夏神樂의 속편으로 전작의 장점(?)이었던 치유 의식 볼륨이 많이 늘었습니다. ^^ 하드한 능욕신이 꽤 많이 추가되었고 이에 따라 치유 이벤트도 다양해졌습니다. 전투 시스템의 경우 주인공이 반요로 변신하는 스킬과 봉인이 풀린 요마를 동료로 할 수 있는 기능 정도가 추가되었습니다. 나머지는 자잘한 밸런스 조절 정도. 전체적으로 평균 이상의 속편이었습니다.

IZUMO零 - Studio e.go!, 2005년 9월 22일 발매
IZUMO3가 나올 줄 알았는데 갑자기 제로라는 이름의 외전이 발매되었습니다. 1879년 일본의 국제도시 요코하마, 정체불명의 악령이 자주 나타나 시민들을 괴롭히자 경시청 산하 악령 퇴치부가 결성됩니다. 부모님의 유언에 따라 여기에 들어온 주인공과 다양한 능력의 퇴치 부원들. 이들과 악령의 목숨을 건 싸움을 건 싸움을 소재로 한 SRPG입니다.
외전답게 이즈모 학원이 아닌 일본 개화기 항구 도시가 배경이며 전투 시스템도 SRPG 형태로 변경되었습니다. 콤보와 필살기 연출이 화려해진 것을 제외하고는 그래픽상에선 전작과 별로 달라진게 없습니다. 다만 추세에 맞게 와이드 화면에 대응되는 것이 맘에 들더군요. (전투 화면이 굉장히 시원해 보입니다.) 2007년 7월 12일에는 PS2로 이식되었습니다.

でぼの巢箱 - Studio e.go!, 2005년 12월 22일 발매
Studio e.go!가 처음으로 제작한 팬디스크이며 IZUMO零, キャッスルファンタジア, 夏神樂을 주 테마로 다양한 컨텐츠가 수록되어 있습니다. 수록된 컨텐츠를 살펴 보면...
- IZUMO零 확장팩 - IZUMO零 본편 필요
- アリハト戰記 - 성마대전 외전인 비주얼 노블과 성마대전XP판 수록
- 天神樂 - 夏神樂을 소재로 한 탄막 슈팅 게임
- 雀神樂 - 夏神樂을 소재로 한 탈의 마작 게임
각 컨텐츠는 별도의 게임으로 내놔도 충분한 볼륨이니 야마모토 카즈에 여사 팬이라면 주저하지 마세요. アリハト戰記의 경우 후에 성마대전과 함께 합본 형식으로 PS2판이 나왔습니다.

IZUMO2-學園狂想曲- - Studio e.go!, 2006년 4월 28일 발매
IZUMO2 모험 이후의 학원 생활을 다룬 어드벤쳐 게임으로 외전이라고 생각하시면 됩니다. 이세계로 워프한 주인공 일행이 다시 돌아와 학원 생활을 시작하면서 벌어지는 소동을 그린 코믹한 분위기의 학원물로 시리즈 전통인 RPG 요소는 전혀 찾아볼 수 없는 평범한 연애물입니다. 개인적으론 맵 이동에 사용된 SD 캐릭터가 너무 귀여워 기억에 남았던 작품이었습니다. 2008년 1월 31일에 PS2로 이식되었으며 에로신이 삭제된 대신 오리지널 이벤트가 많이 추가되었습니다.

メンアットワ-ク!4 ハンタ-達よ永遠に― - Studio e.go!, 2006년 9월 1일 발매
오랬만에 등장한 メンアットワ-ク! 시리즈 신작으로 특별판에는 과거 세 작품이 모두 수록되어 있습니다. (이거 하나 사면 시리즈 전체를 모으는 것이 되죠.) 그리고 아쉽게도 이번 작이 メンアットワ-ク! 시리즈의 완결편입니다. ㅜ_ㅜ
전체적인 시스템은 3편의 것을 답습하고 있으며 전작의 불편 요소였던 날짜 제한(3주 내에 파티원 6명을 모아야 하는 것)이 사라졌습니다. 시리즈의 완결편답게 맵에 엄청나게 넓어져 전작처럼 학원내에서 모든 것이 이루어지는게 아니라 성밖이나 해안가, 폐광 등 다양한 던전이 추가되어 플레이하는 재미를 배가 시켰습니다. 2편에서 호평받았던 합체 마법이 부활한 것도 반가운 추가 요소 중 하나. 시리즈의 대미를 장식하는 멋진 작품이었습니다.

墮姬 - Riddle Soft, 2006년 10월 13일 발매
야마모토 카즈에가 Studio e.go! 설립 이후 다른 회사 게임 원화를 맡은건 이게 처음인데, 정확하진 않지만 Riddle Soft 자체가 Studio e.go!와 모종의 관계가 있는 것 같습니다. (Studio e.go!가 운영하는 통판 사이트 Art-In에서 자사의 게임 이외에 Riddle Soft 작품 몇 개를 취급하고 있습니다.) 어둠의 일족인 주인공이 죽을 고비를 넘기고 빛의 세계로 넘어와 노예 조교사로 정처없이 유랑하다 우연한 기회에 의뢰를 받고 고귀한 신분의 소녀 세명을 일주일 동안 노예로 조교한다는 내용의 하드한 능욕물입니다.
조교물로서 시스템은 평범한 편인데 Studio e.go! 게임에선 볼 수 없었던 하드한 에로신이 줄을 이어 처음에 좀 놀랐습니다. 원화가의 또 다른 가능성(?)을 볼 수 있었던 작품.

み.こ.こ.ん - Studio e.go!, 2006년 10월 27일 발매
과외 활동으로 무녀부가 있는 이상한 학원. 무녀부 소속의 주인공은 어느 날 길을 가다 이상한 모양의 석상을 발견합니다. 석상 머리를 스다듬자 여우 귀에 꼬리까지 달린 여자 아이가 나타났는데, 그녀는 아무 것도 기억하지 못합니다. 주인공은 여자 아이를 무녀부로 데려오고 부원들과 상의해 그녀의 기억을 찾아주기로 하는데...
등장 캐릭터 전원이 무녀인데다 수인 캐릭터를 전면에 내세운 학원 연애물입니다. 특이한 도입부를 제외하고는 선택지 잘 골라 한 캐릭터와 엔딩을 보는 전형적인 일본식 어드벤쳐 게임인데 스토리와 연출이 전체적으로 평범해 심심한 느낌까지 듭니다. 카즈에 여사 팬이거나 무녀물 좋아하시는 분 아니라면 추천하고 싶지 않네요.

おかえしび~すと! - Studio e.go!, 2006년 11월 24일 발매
전작에서 모에한 수인을 그리는데 재미가 붙었는지 이번 작품의 히로인 둘이 모두 수인입니다. ㅡㅡ; 어느날 평범한 학원생인 주인공 앞에 무녀 복장을 한 두 명의 미소녀가 나타납니다. 동물 귀에 꼬리까지 달린 이 소녀들은 할아버지댁에서 키우던 개와 예전에 덫에 걸렸을 때 도움을 받은 여우라고 소개하면서 주인공에게 은혜를 갚게 해달라고 합니다. 둘은 좀 곤란하다는 주인공에게(병신!) 2주안에 자기들 중 하나를 선택하라고 조르는데...
에로게에선 흔히 볼 수 있는 미소녀 동거 하렘물입니다. (히로인이 달랑 둘이라 하렘물 치고는 빈약한 편이지만...) 에로신이 충실한 편이라 재미는 평균 이상인데 비슷한 느낌의 어드벤쳐 게임을 한달 단위로 두개나 발매하니 식상하더군요. 도대체 작업을 어떻게 하길래 매달 게임을 낼 수 있는지, 원...

あおぞらマジカ!! - Studio e.go!, 2006년 12월 22일 발매
연구시설을 탈출해 공적단에 합류한 소년 미츠하와 대마녀의 손녀 티리아의 모험을 소재로 한 횡스크롤 슈팅 게임입니다. 팬디스크 でぼの巢箱에 수록된 天神樂을 제외하고는 처음으로 패키지 슈팅 게임을 내놓은 셈이죠. 남녀 두 주인공 스토리가 각각 다르며 공격 패턴과 필살기 연출이 다양해 오래 즐길 수 있습니다. 3D 배경을 십분 활용한 다양한 카메라 앵글도 눈을 즐겁해 해주더군요. 평범한 어드벤쳐 게임에 질리신 분들은 한 번 잡아보세요. 난이도도 제법 돼 도전할 맛이 날겁니다. :)
버전 1.03부터는 온라인 기능을 지원해 자신의 스코어를 서버에 등록할 수 있습니다. 자신이 전국 몇등인지를 알 수 있고 다른 사용자의 플레이 장면을 볼 수 있다고 합니다. 나름 참신한 시도네요. (나중에 온라인 RPG나 한 번 만들어 봐라.)

とらぶるDAYS - Studio e.go!, 2007년 4월 20일 발매
불량끼있는 주인공 히나타 하루는 수업을 제끼기 위해 찾아간 양호실에서 자신의 천적인 학급 위원장 키스기 츠키미가 자위하고 있는 것을 발견합니다. 엉겁결에 관계를 갖게 된 두 사람, 하루는 츠키미가 성욕이 병적으로 많은 특이 체질이라 주기적으로 자위를 하지 않으면 정상적인 생활을 하지 못한다는 사실을 알게 됩니다. 이에 성욕 처리반을 자처하고 나선 하루. 견원지간이지만 졸지에 섹스프랜즈가 된 두사람과 이를 의심스런 눈초리로 바라보는 주변 인물들. 이들이 엮어가는 적당히 코믹하고, 적당히 에로한 학원 연애물입니다.
평범한 시스템의 연애 어드벤쳐 게임인데 도입부가 색다르고 캐릭터들 개성이 좋아 즐겁게 플레이했습니다. 욕심부리지 말고 이정도 분위기의 가벼운 개그물을 만들면 딱 좋을 것 같네요. 특별판에는 2001년에 발매된 わ-きんぐDAYS 플보이스판이 보너스로 수록되어 있습니다.

IZUMO3 - Studio e.go!, 2007년 7월 27일 발매
IZUMO 시리즈의 정통 후계작으로 전작의 3년 후 이야기를 다루고 있습니다. 약간 불량해 보이는 학원생 카케루, 부모님을 일찍 여의로 병약한 여동생을 돌보는 무미건조한 생활을 하고 있는데 이런 일상에 동급생 나츠미가 끼어듭니다. 주인공을 강제로 끌고 가 신문부에 등록시키기도 하고 필요 이상으로 이것저것 간섭하기 일쑤입니다. 이런 모습이 싫지 않은 주인공, 부활동을 계속하면서 차츰 마음에 변화가 일어나는데 이와 동시에 학교와 거리에서 이상한 사건들이 하나 둘씩 발생합니다. 이에 무언가를 느낀 주인공 일행은 행동을 개시하는데...
장 단위로 짜임새 있게 구성된 이벤트와 적절한 연출, 필드상에서 적과 바로 마주쳐 물 흐르듯이 자연스럽게 진행되는 전투, 거대 보스들의 박력있는 공격신이 돋보이는 수작이었습니다. 게임을 하도 많이 만들어 질릴 정도이긴 하지만 그래도 중간중간 공들인 작품이 하나씩 나와주니 Studio e.go!가 10년 넘게 버티고 있는 것 같습니다.

エクスヴァイン - Studio e.go!, 2007년 10월 26일 발매
변신 히어로가 등장하는 배틀 어드벤쳐 게임입니다. (이제 격투 게임만 만들면 되겠군요.) 강력 범죄가 끊이지 않는 도시 가운즈시티, 주인공 렉스는 악마의 힘을 빌어 변신 후 밤마다 범죄를 소탕하고 다닙니다. (무일푼이니 배트맨은 아니군요.) 힘이 폭주하면 언제든 자신이 악마화될 수 있지만 사랑하는 사람들을 위해 위험을 감수하는 렉스, 이런 주인공에게 거대한 위험이 다가오기 시작하는데...
주사위를 이용한 특이한 전투 방식의 어드벤쳐 게임입니다. 어드벤쳐 파트가 주라 제작사의 장점이 많이 드러나지 않지만 나름 새로운 분야에 도전했다는 것에 좋은 점수를 주고 싶네요. 생각보다 하드한 에로신도 볼거리였습니다. (악마 게이지라는 시스템과 연계되어 있는데 실제 플레이해 보면 별거 없습니다. ^^)

月神樂 - Studio e.go!, 2007년 12월 21일 발매
神樂 시리즈의 세번째 작품입니다. 영산의 수호권을 놓고 오랬동안 싸움을 벌인 두 세력, 어느날 이국의 요마들이 쳐들어오면서 영산을 지키기 위해 어쩔 수 없이 힘을 합칩니다. 한 세력에 소속된 반인반요의 주인공은 사랑하는 사람을 위해 원치않은 싸움에 뛰어드는데...
게임의 흐름과 전투 시스템은 전작들과 비슷하지만 이번엔 세력간의 싸움이라 스케일이 커졌습니다. 시리즈의 장점(?)인 치유 의식이 더욱 하드해졌고 포획할 수 있는 요마 수도 늘어 전체적으로 즐길거리가 많아졌습니다. 이상한 모양의 요마를 포획해 치유 의식이 활용(?)할 수 있더군요. :)

りとる.ピ-ス - Studio e.go!, 2008년 3월 28일 발매
옴니버스식 구성의 어드벤쳐 게임이며 총 3부작으로 기획되었고 1편은 3월 28일에 2편은 5월 30일에 발매되었습니다. (3편 발매는 미정) 한 도시의 사립학원과 번화가를 배경으로 각기 다른 등장인물이 엮어가는 다양한 이야기로 채워져 있는데 각 편의 스토리가 너무 짧고, 도대체 스토리가 어떻게 연결될지 도통 모르겠다는 것이 물건너 에로게이머들의 공통적인 의견입니다. 주인장은 그것보다 어설픈 모에가 가미된 야마모토 카즈에 여사의 그림체가 더 안타까웠어요.
패키지로도 나와 있지만 Studio e.go! 게임 전용 통판 사이트 Art-In에서 에피소드 단위로 판매 중입니다. 게임 내용보다 판매 방식이 더 특이하네요.

エタ-ナル.キングダム~滅びの魔女と傳說の劍~ - Studio e.go!, 2008년 7월 25일 발매
검과 마법이 공존하는 세계 아비리온, 수백년전 사악한 마녀와의 싸움에서 간신히 승리를 거둔 인간들은 다시 문명을 재건하지 시작합니다. 하지만 마녀의 부활을 알리는 불길한 징조와 여기저기서 출몰하는 몬스터들 때문에 세상은 점점 더 혼란스러워지고 있었습니다. 이런 분위기와는 사뭇 다른 변방의 조그만 마을, 고아인 아렌은 평소와 같이 숲을 거닐다 이상한 유적을 발견합니다. 아렌의 눈길을 끈 건 정교한 문향의 검. 검을 뽑는 순간 기괴한 몬스터들이 나타나 아렌을 습격하기 시작했고, 이를 계기로 자신이 생각지도 못한 거대한 모험을 하게 되는데...
2004년작 ひとがたルイン에 이어 두번째로 제작한 액션 RPG입니다. 개발 중의 제목은 엑스칼리버였던 것 같은데 유치해서 그런지 다른 이름으로 바꿔서 발매했더군요. ^^ 넓은 장소를 열심히 뛰어 다니면 적을 척살하는 재미는 괜찮았는데 3D 필드와 거대 몬스터들에 너무 정성을 들였는지 왠만한 시스템에선 화면이 뚝뚝 끊어집니다. 기술력이 없는 회사도 아니니 다음 작부터는 최적화에 신경 좀 써줬으면 좋겠네요.
PS. 요 며칠 포스팅이 뜸했던 이유입니다. :)



덧글
일부러 멀리하거나 한 것도 아닌데...-.-;;;
주인장도 유명한 시리즈 몇 개만 하고 있습니다.
퓨티아는 느린 시스템과 게임 중 튕기는 버그 때문에 조금 밖에 못해봤네요
있습니다. :)
정말정말정말 좋아하는 원화가였습니다만, 지금은 그다지 느낌이 안오는게
왠지 훵~합니다.
최신작이나 한번 해볼까...
예뻐졌어요.
지금은 뭐 TGL도 공중분해됐고 판권이 어디 있는지 알 수도 없으니... -ㅠ-
좋겠습니다.
전 카즈에씨가 맡은 에로게보단
파랜드사가때문에 알게됬죠 ^^
위에서도 어느 분께서 지적하셨지만 마이페어엔젤의 음성인식시스템은 혁신적이었죠.
그리고 오카에시비스트 의 경우 리들소프트와 연계가 있었던 작품인지 유일하게 그 당시 작품들 중 시스템 구성이 조금 달랐던 걸로 기억합니다.
다작도 다작이지만 업계에서 무녀를 가장 잘 그리는 원화가라는 평가도 받고 있습니다.
아무튼 허리가 휠 정도의 리서치 수고하셨습...
확실히 카즈에 여사가 그린 무녀들은 남달라요. 복장도 잘 어울리고...
..이렇게 많은데 정작 해본건 5개뿐. 어허허.
어정쩡쩡한 원화가보다 떨어지죠....하지만 뭐 업계 레젼드니까 인정 'ㅅ'
남으니...
코미케의 기업부스에도 당연하게도 오시는데 작년엔 거기서도 사인 받았다는... 자사의 관련물품을 구입하면 사인회에 참가할수 있더군요.
개인적으로 이 분 그림체를 꽤 좋아합니다, 다작을 하면서도 계속 명맥을 유지하는걸 보면 그만큼 수요가 있다는거겠죠? 요새 몇몇 게임은 원화만 봐도 괜찮아 보이더군요. 대신 정말 화보집들이 너무 우후죽숙식으로 나와서 모으는데 고생한다는... 이즈모나 Men At Work 시리즈만해도 기본으로 화보집이 여러개 있고 거기가 플스2로 나오는 컨버젼까지 합하면 답이 없죠 -_-
아무래도 회사 대표까지 맡고 있으니 여기저기 많이 다니시는 듯...
한국에 왔을때는 솔직히 워낙 광고도 안되고 해서 사람들 거의 안 와 좀 안쓰럽던데
(그래도 이름값이 있는데 ;ㅁ;)
저같으면 다시는 안 올 거 같은데
얼마 있다가 한국에 또 온다고 하더라구요???
심심하면 오시는 거 같던데...(..)
...아무래도 아주매 한국에 쇼핑할 겸 겸사겸사 오시는듯 ㄱ-..
뭐 저야 올때 스케치 받으니까 그걸로도 기쁘지만 =_=
그나저나 개인적으로 이분 그림체는.. 분명히 벗고 있는데도 에로하지 않게 느껴진다는 점.;
의 코멘트가 가슴 아프게 다가옵니다.
잘보고 갑니다 아참 매일같이 눈팅으로만 왔었는데 저도 블로그 만든김에 블로그
링크좀 해가도 될런지..^^
캡콤쪽에서도 일했다는것도 놀랐습니다.
그런데 아이템 다자인 뿐이라니.. 캐릭터쪽도 해주었다면 아마 어떻게 되었을까나?..^^;
하루에 한개씩 게임을 내논다는데서 놀랐습니다.
거의 공장장 수준이군요;;;
할 것 같습니다. 하하~
계속 하게 한달까; 그런 느낌입니다;ㅅ; 확실히 요즘 그림체는 조금 다른듯?
간간히 괜찮은 완성도의 작품이 나와주거든요.
카즈에 여사하면 그림은 좋은데 너무 패턴화가 되어서 물리는 느낌..
자자. 이 기세로 곧바로 미야스리사를............................은 확실히 무리겠지요.
더 하고 있는 중이라 시간이 좀 걸릴 것 같습니다.
처음에는 사람이없어서 카즈에상께서 열심히 낙서하시는 모습을 보니 안습......ㅡㅡ;
나중에 알아보니까 줄서서 사인받았다고 하더군요......ㅡㅡ;;
저 윗 작품에서 제가 한작품은 3분의2가 넘는군요.....
이상하게 계속 손이 가더라구요. :)
다른 분은 어떠실진 몰라도요.
원화가.
그리고 저도 그다음 타자로 전설의 뽕빨 (30분하고 지워버린) 불꽃의 임신동급생 원화가인 미야스 리사씨를 강력히 희망합니다.....
파랜드때는 좋아했는데 에로게로 가시면서 그림체가 좀 질린다는 느낌이었는데
최근그림체는 정말 좋아졌네요 그런데 정말 스크롤압박~~;;
정리하시느라 정말 힘드셨겠어요~^^;
굉장히 부럽다는..
여성분께서 원화를 담당하시는 점도 놀랐지만은, 그보다는 studio e.go!사의 rpg 편애모드에 더 놀랐습니다. [아니 그렇게 많을 줄이야..]
모아님 수고하셨습니다...
개인적으로는 좋아하는 그림체를 가진 원화가라서 마음에 드는군요
특히 요즘 그림체가 색기가 묘하게 흘러 좋군요~[메데타시~]
덧글스크롤...
...스크롤의 연속(...)
아, 참고로 바로크라는 제작사가 파이널택틱스(에레멘탈아츠) 낸거 맞습니다
근데 역시나 울나라답게 이놈의 파랜드마케팅(...)을 써먹으니
당시 우리나라 인터소프트가 유통했죠(...아니 이소프넷인가?)
하지만 이 사람그림은 파택2나 파랜스토리 이후로는 슬슬 제게는 멀어졌습니다(...)
여사도 좋습니다. :)
까먹고 있었는데 이런 것도 있습니다. 과연 작품 자체가 어떨지는 여러모로 궁금합니다만...
FPS 레이싱이라... 뭔가 재미있어 보이긴 합니다.
좋았다는 생각입니다.
그러다 보니, 이즈모 비주얼 팬 북을 사기 시작하면서, 이즈모3 까지 몇개 빠지면서, 사다 모았는데, 역시 여사님의 캐릭은 질리지는 않더군요. 그러고 보니 다음달 29일날 신작 발매 합니다.
한가지 더 푸른하늘 마지카의 남 주인공 미츠하는 카구라 시리즈의 히로인인 요코씨의 3번째 아이 입니다. 아마카구라의 나나카 는 7번째 딸이죠. 트러블 데이즈에 등장하는 메인 히로인 츠키미는 아마 카구라의 등장하는 교복입은 소녀 소라의 딸 입니다. 카구라 시리즈의 요코 성우
분과 이치의 성우 분 경우 얼마전에 완결된 일본 애니 "연희무쌍"에 동탁돠가후로 목소리를 담당 했었죠.
이 정도로 긴 글 쓰기 힘든데, 대단하시네요. ^^;
바로크사의 ㅠㅠ 2는 아니고염,,,,ㄹㄹ
스튜디오 에고 한국 현지법인의 초청이 아닐까 합니다.
(스튜디오 에고의 한국 홈페이지는 사실 잘 들여다보면
스튜디오 에고 '한국법인'이 직접 운영하던 홈페이지였습니다.)
아마 한국에서의 파랜드 시리즈의 인기 때문에 에고 출범 초창기에 바로 한국법인이 설립된 것이 아닐까 추측하고 있는데... (파택 FX 같은 괴이한 네이밍 센스가 별도 유통사가 아닌 직영 현지법인의 만행(?)이었다는 걸 알고 나서 꽤 충격을 받았던 적이...)
이걸 다 한사람은 카즈에 여사님 그림에 질려버릴지도....
그나저나 정말 다작이시군요. 이분은....... 한데, 요위 댓글에 있는 "카즈에 여사가 나갔으니" 라는 말은..... 본인이 세운 회사를 그만두셨다는 건가요 ?