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실키즈(シルキ-ズ) 이야기 by moastone

1992년 48夜物語로 에로게 시장에 뛰어든 실키즈는 당시 드래곤 나이트3(ドラゴンナイト3)와 동급생(同級生)으로 인기 절정이었던 업계 메이저 엘프가 다른 스타일의 에로게를 만들기 위해 설립한 자매 브랜드입니다. (이쪽 업계에선 흔한 브랜드 쪼개기. ^^) 이후 1996년 1차 활동을 접을 때까지 엘프는 업계의 트랜드를 선도하는 대작 위주의 게임을 내놓고, 실키즈는 다양한 소재의 커맨드 선택형 어드벤쳐 게임을 발매했습니다. 여기서 눈여겨 봐야 할 것은 5년 동안 발매한 게임 수. 1996년 ビ.ヨンド를 끝으로 휴식기에 들어갈 때까지 제작한 게임 수가 무려 20개입니다. 3개월마다 게임을 하나씩 내놓은 셈인데, 이정도 페이스라면 게임 퀄리티를 논할 수준이 아닐 정도의 디지털 일러집(?)을 찍어냈다고 생각할 수도 있지만 작품 목록을 보면 의외로 대부분 평작 이상, 일부는 조금 다른 의미(?)지만 수작 소리를 듣는 게임들도 있습니다. 그리고 그 수작들은 286 시절 이 땅의 순진한 게이머들을 이쪽으로 인도한 게이트웨이 역할을 했었지요.

주인장은 MSX2로 에로게라는걸 처음 해봤지만(아리스소프트의 D.P.S. 시리즈) 에로게의 단골 소재인 능욕, 뭐시기덮밥, 촉수 등의 하드한 것들은 실키즈 게임에서 처음 접했습니다. 그도 그럴것이 당시 에로게 제작사들의 대부분은 PC-9801에 주력하고 있던 터라 IBM-PC로 할 수 있었던 놈들은 DOS/V 버전도 꼬박꼬박 챙겨주었던 실키즈 게임들뿐이었죠. (더구나 3개월에 하나씩 내 주었으니...)

...그런 특별한 의미가 있는 관계로(좋은 의미는 아니지만) 1기때의 실키즈 게임들을 정리해 보았습니다. 아래 목록을 보면서 예전 추억에 잠겨 보시지요. (주인장도 포스팅 자료 정리하다 옛날 생각 많이 했습니다.) 모든 샘플 이미지들은 클릭하면 커집니다.

48夜物語 - 1992년 8월 21일 발매. 실키즈의 기념비적인 데뷰작으로 게임이라기보단 48명의 미소녀들이 등장해 48가지 다양한 체위를 보여주는 요상한 소프트웨어입니다. 개인적으로 전영소녀의 아이와 비슷한 외모의 캐릭터가 나와 기억에 남네요. 당시 이름을 날리던 원화가들이 많이 참여했다고 하던데 관련 정보가 없어 정확한 목록을 만들 수는 없었지만 그림체는 보니 짐작가는 사람들이 여러 명 있었습니다. 나중에 기회되면 정리해 볼께요.

PREMIUM - 1992년 9월 17일 발매. 분기가 없는 4개의 옴니버스 스토리로 구성되어 있으며 게임 내용보다는 유명 애니메이터들이 원화를 맡아 화제가 되었던 작품입니다. (물론 원화 스텝은 비공개) 이벤트 그래픽을 죽 확인해보니 아이돌 방위대 허밍버드의 작화 감독 야나기사와 마사히데(柳澤まさひで)와 마크로스7의 캐릭터 디자이너 카츠라 켄이치로(桂憲一郞)도 참여한 것 같더군요.

イクイクパッ君 - 1992년 11월 20일 발매. 세로로 길게 스크롤되는 미소녀들의 특정(?) 부위를 클릭해 다음 장면으로 진행하는 게임으로 공략 대상이 24명이나 등장하는데도 스토리가 전혀 없는 경이적인(?) 작품입니다.

PREMIUM II - 1993년 1월 28일 발매. 1992년에 발매된 PREMIUM의 속편으로 시스템은 전작과 동일하며 이번작도 분기가 없는 4개의 옴니버스 스토리로 구성되어 있습니다. 속편이면서도 전작보다 원화 수준이 떨어진다는 것이 단점.

MARINE BUSTER - 1993년 3월 18일 발매. 제목 그대로 전함과 잠수함을 배치해 전투를 벌이고(형식은 간단합니다.), 이기면 상대했던 미소녀들이 벗는 게임입니다.

Oh!Pai - 1993년 6월 25일 발매. 패가 이상하게 변형된 마작 게임입니다. 일반적인 탈의 마작이라고 생각하시면 돼요.

CRESCENT - 1993년 10월 21일 발매. 제목만 다르지 원래 이 게임은 PREMIUM III로 개발되던 놈이라 시스템과 옴니버스식의 스토리 구성이 PREMIUM 시리즈와 똑같습니다.

河原崎家の一族 - 1993년 12월 22일 발매. 이 게임으로 이쪽 입문하신 분 많죠? 주인장이 요코다 마모루(橫田守) 그림체를 처음 봤던 작품으로 뜨악 소리가 나왔던 원화와 게임 분위기가 하도 기억에 남아 아직도 고풍스런 저택 그림을 보면 이 게임이 생각납니다. 실키즈의 커맨트 선택 어드벤쳐 게임 시스템이 제대로 구현된 첫 작품.

REIRA - 1994년 4월 28일 발매. 성욕 처리용 안드로이드가 등장하는 SF물로 河原崎家の一族의 시스템을 그대로 채용하고 있지만 사이버펑크 분위기를 나름대로 잘 표현한 스토리도 좋은 평가를 받았습니다.

野野村病院の人 - 1994년 6월 30일 발매. 요코다 마모루 원화를 두 번째로 감상했던 게임으로 주인장은 여기서 병원물의 즐거움에 눈을 떴습니다. ^^ 게임의 간호사와 현실의 간호사 사이의 괴리감을 느끼게 해줬던 작품.

愛姉妹 二人の果實 - 1994년 9월 30일 발매. 이 작품 역시 이쪽 입문작을 얘기할 때 꼭 등장하죠. 주인공 이 나쁜 새끼를 연발하면서도 엔딩까지 봤던 충격적인 작품이었습니다. 자세한 게임 정보는 이전 포스팅을 참조하세요.

バ-スデイズ - 1994년 11월 30일 발매. 이벤트 그래픽 색감이 너무 예뻤던 게임으로 자세한 게임 정보는 이전 포스팅을 참조하세요.

失われた樂園 - 1995년 4월 14일 발매. 주인장은 이 게임에서 촉수를 처음 봤습니다. 감상 끝!

戀姬 -Mysteric Princess- - 1995년 5월 26일 발매. 칭송받는 자(うたわれるもの) 시나리오 라이터인 스가무 네미츠(菅宗光)가 참여한 작품이라 더 기억에 남네요. 자세한 게임 정보는 이전 포스팅을 참조하세요.

メビウスロイド - 1995년 6월 30일 발매. 소재가 상당히 독특했던 게임이었죠. 자신의 생명 중 남은 기간을 역산해 그 기간 동안 미소녀를 대여해주는 렌탈점이 등장하는 어드벤쳐 게임으로 소재에 비해 스토리는 별로였습니다.

フィギュア~奪われた放課後~ - 1995년 9월 29일 발매. 대학 졸업 후 빈둥빈둥 노는 주인공이 학원 강사로 취직해 AV 배우가 될 만한 재목(?)을 발굴한다는 것이 주된 스토리 라인으로 メビウスロイド부터 시작된 스토리 품질 저하가 심화된 게임이었습니다. 에로씬 대사가 상당히 자극적이었던 것으로 기억.

JACK~背德の女神~ - 1995년 11월 30일 발매. REIRA와 비슷한 분위기의 SF물이지만 주인공이 탐정이라 게임 내에서 밀실 살인과 같은 여러 사건을 해결하기도 합니다. 히로인이 11명이나 등장하지만 맘에 들었던 캐릭터가 하나도 없었던 희안한 게임.

フェルミオン - 1995년 12월 22일 발매. 소재는 칸노 히로유키의 걸작 데자이어와 비슷하지만 게임성은 천지차이인 작품. 남자가 하나도 안나오는 레즈물이니 플레이하시려거든 감안해서 선택하세요.

バレンタイン.キッス~バ-スデイズ2~ - 1996년 2월 9일 발매. 1994년에 발매된 バ-スデイズ의 속편입니다. 에로 만화가 유우키(悠宇樹)가 원화를 맡아 더 기억에 남네요. 자세한 게임 정보는 이전 포스팅을 참조하세요.

ビ.ヨンド~黑大將に見られてる~ - 1996년 8월 30일 발매. 1기 실키즈의 마지막 작품으로 초기에 칸노 히로유키와 호흡을 맞추었던 원화가 타지마 나오(田島直)의 작품입니다. 이 게임은 모기업인 엘프가 2000년에 리메이크를 했습니다.

이후 실키즈는 긴 휴식기를 거친 후 2001년 2월 23일 타케이 마사키(竹井正樹)의 친정 복귀작 flutter of birds~鳥達の羽ばたき~로 2기 활동을 시작합니다. 1기보다 템포는 느려졌지만 꾸준히 게임을 내고 있긴 한데 이전과 같은 포스는 볼 수 없어 아쉽습니다. (모기업 엘프도 예전같지 않아 다시 볼 수 있을지도 모르겠고...)

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  • moastone.net : 엘프의 숨은 보석 - 코이히메(恋姫) 2009-06-19 13:34:21 #

    ... 이름은 실키즈(シルキーズ). 후에 메이저 제작사 엘프의 자매 브랜드로 밝혀졌고 2001년에 부활해 지금도 꾸준히 게임을 내고 있습니다. 관련글: http://moastone.egloos.com/1472325 1996년 이전 실키즈의 대표작이라고 하면 河原崎家の一族, 野々村病院の人々 정도가 되겠지만 이것 말고도 고향이라는 단어를 자연스럽게 떠올 ... more

덧글

  • 사카키코지로 2008/02/29 17:30 # 답글

    실키즈.....이래저래 제 사춘기에 좋은 추억을 만들어준 게임들을 만들어줬죠(응?).

    하지만 지금은 지켜주지 못해서 미안해~
  • meercat 2008/02/29 17:47 # 답글

    실키즈 게임은 왠지 끌리지가 않더군요. 게임들이 좀 어둡다고 해야하나. 이중 가장 재밌게 했던 게임이라면 연희 하나뿐.
  • DDAL 2008/02/29 18:10 # 답글

    정감가는 그래픽...
  • 엘프사냥 2008/02/29 18:21 # 답글

    사춘기 시절에 우리들의 욕망을 충족시켜준 실키즈!!!
    게다가 한글패치도 상당히 많이 되었었던 기억이 나는군요.
  • 슈나 2008/02/29 18:43 # 답글

    와 다들 낯익은 작품들 ㅠ_ㅠ
  • apzero 2008/02/29 18:52 # 답글

    태반이 일본어를 모르던 시절
    삐뚤어진 열정으로만 플레이하던 게임들이군요.

    메이저한 몇몇 작품을 빼고는
    페르미온, JACK이 기억에 남습니다.

    아, 그리고 실키즈나 엘프는 늘 말하지만 채색팀이 정말 좋은 것 같습니다.
  • 유이 2008/02/29 19:14 # 답글

    엘프보다 실키즈의 게임이 보다 많이 한글 패치가 존재했었기에 도스 시절에 접하기가 편했었는데, 나중에 PC98용으로 해본 비욘드가 코믹스런 스토리, 슈팅을 포함한 다양한 장르, 뛰어난 그래픽을 보여주기에 기억에 많이 남더군요.
  • 듀얼배드가이 2008/02/29 19:29 # 답글

    정말 기억이 새록새록 떠오르네요... 다 어디선가 봤던 그래픽들 -_-
  • Hiwars 2008/02/29 19:33 # 답글

    참 언제 이런걸 다 해봤나 싶게 기억이 새록새록 나네요.
    뭐 실키즈는 1. 애자매 2.연희 가 아닌가 싶습니다.
  • 힌hin 2008/02/29 20:01 # 답글

    어째서 몇개는 기억 나는거지 --;
  • 나인테일 2008/02/29 21:32 # 답글

    하원기가 일족부터 잃어버린 낙원까지는 에로게랑은 별로 상관도 없는 저까지 플레이를 해봤다는게 참... 명작은 명작인 듯..;;
  • Asura 2008/02/29 21:50 # 답글

    메비우스 로이드는 어떻게 보면 전영소녀 삘이 많이 나죠.
    하지만 용두사미랄까 스토리가 갈수록 흐지부지...
  • ckatto 2008/02/29 22:30 # 답글

    역시 애자매가 짱이지요.
  • 레이 2008/02/29 22:51 # 답글

    저기서 엔딩본 게임이 세개나 있다는 사실에 좌절. orz

    윈도우 이후로는 에로게 안하는데 말이죠. ;ㅁ;
  • 김재윤 2008/02/29 23:04 # 삭제 답글

     "河原崎家の一族 - 1993년 12월 22일 발매. 이 게임으로 이쪽 입문하신 분 많죠?"

     순간 뜨끔. -.-; 사실 즐겨선 안 될 나이에 입문했습니다. 다른 건 몰라도 하원기가는 아마 제가 국내 최연소 플레이어가 아니었을까 생각되네요. 당시 정말 조숙한 중학교 1학년생이었던 사촌 형님의 도움이 컸죠. 그 후 역시 노노무라 -> 애자매로 이어지는 실키즈 황금 라인을 정석대로 밟았습니다. 진짜 실키즈 없었으면 지금 제가 여기에 댓글 달 일도 없었을 듯.
  • 몽상쟁이 2008/02/29 23:47 # 답글

    하원기가의 일족...-_-b 2부터는 옛날 그 맛이 안 나서 하다가 그만 두었던 슬픈 기억이 ;;ㅅ;;
  • matsuhara 2008/02/29 23:56 # 답글

    저중에 제 기억에 남는 타이틀이라면...

    애자매 : 주인공 아버님 덕분에 미중년의 매력에 눈을 떴습니다. 저도 꼭 그런 사람이 되고 싶습니다~

    페르미온 : 사실상 최초로 접한 백합 only물. 이쪽도 새로운 세상에 눈을 떠주게 만든 기념비적인 타이틀입죠, 제겐...
  • 高原万葉 2008/03/01 00:12 # 답글

    개인적으로는 뫼비우스 로이드를 꽤 좋아했습니다. 당시 전영소녀에 꽤 빠져있었던것이 가장 큰 이유였긴 했지만요.
  • aa 2008/03/01 00:46 # 삭제 답글

    8개를 접했고..
    jack과 페르미온이 기억에 남네요
  • MANIAC 2008/03/01 01:17 # 답글

    여계가족 음모가 재미있었습니다. 최근에 나온 물건이지만 (...)
    애자매는 뭐 클래식이죠 ( --)
  • alex 2008/03/01 20:25 # 삭제 답글

    moastone님 정리하신 실키즈게임이 꽤 많군요
    1995년이면 고딩1때인데 그때 컴을 새로 사고
    사촌동생이 깔이준 카와라자키가의 일족이
    저를 이세계로 이끌었죠
    오늘도 좋은글 잘 보고 감니다
  • RIRUKA 2008/03/01 21:37 # 답글

    아흥, 역시 채색하면 실키즈입니다.
    요즘도 뛰어나지만, 저 시절에도 저런 아름다운 그라데이션을...

    별 관계 없는 회사지만 그러고보면 아리스소프트는 최근 게임에서도 그래픽에 도트의 향기가 납니다.
  • 모모히메 2008/03/02 04:18 # 삭제 답글

    제가 태어나서 처음 산 컴퓨터(세진 진돗개)에 어느날 보니까 失われた樂園이 깔려 있더라는... 저는 어렸을 적에 이게 성인용 게임인지 모르고 했다가 갑자기 촉수(....)에, 야릇한 장면에, 하여튼 어린 마음에 꽤 충격받았더랬죠.. 지금도 그 게임이 왜 깔려있었는지 의문일 따름입니다.
  • Kittiwake 2008/03/02 09:39 # 답글

    1992년이라면... 그야말로 "태초에 미소녀가 있었다." 군요.
    그시절엔 비록 스토리가 있어도 오죽하면 "스페이스 어드벤쳐"라 불린다든가(스페이스키만 계속 누르면 엔딩이 나온다능~), 자료실에 "야X", "X빨" 등의 카테고리가 붙던 기억이....

    그런데 번들이 촉수물이라니, 누군지 엄청난 센스....가 아니면 가게 구석에서 실컷 쓰다가 팔아버린 것일지도!?

    그런 행운(?)은 아쉽게도 없었지만, 대학시절 학교서점에 무려 "미소녀게임도감"(!)이 당당히 꽂혀있는 걸 보고 충격받은...(그것도 뉴스에 매년 나오는 모 대학 내 서점... 으웅~ 이젠 옛날 이야기. 하지만 그땐 진열해놓은 사람이 엄청 존경스러웠다능...)
  • moastone 2008/03/03 11:22 # 답글

    사카키코지로// 요즘 실키즈 게임들 보면 정말 지켜주지 못해서 미안해 라는 소리가 절로 나옵니다.

    meercat// 1기 때 분위기가 특히 어두웠죠. 엘프와는 다른 분위기의 에로게를 내놓기 위해 만든 회사였으니까...

    DDAL// 네, 정말 정감가는 도트 그래픽입니다.

    엘프사냥// 지금 생각해보면 애자매나 노노무라 병원이 한글화된 건 참 획기적인 사건이었어요.

    슈나// 요즘으로 따지면 일루전같은 국민 제작사였으니까요. :)

    apzero// 주인장도 그 때는 히라가나도 읽을지 모르던 시절이었는데 어떻게 엔딩을 봤는지 모르겠어요. 정말 이상한 쪽으로 열정이 있었던 것 같아요.

    유이// 주인장도 DOS 시절에는 다양한 분야(?)의 게임을 내줬던 실키즈가 더 기억에 남습니다.

    듀얼배드가이, 힌hin// 90년대 초반이나 중반에 이쪽에 발을 들여놓은 사람이라면 잊을 수 없는 제작사니까요.

    Hiwars// 애자매는 워낙 유명한(?) 게임이니 많이들 해보셨을 테고 연희를 좋아하시는 분들이 의외로 많더군요.

    나인테일// 당시에는 에로게에 별 관심이 없어도 호기심으로 실키즈 게임 돌리는 분들도 많았습니다. 캐릭터들이 벗어! 라고 놀라면서. ^^

    Asura// 그러고보니 소재가 전영소녀와 비슷하네요. 말씀하신대로 스토리가 중반 이후서부터는 흐지부지...

    ckatto// 마자요, 애자매가 짱입니다!

    레이// 90년대 초중반 PC 사용자에겐 유행과 같은 게임들이었으니까요. :)

    김재윤// 와, 중1이면 정말 일찍 시작하셨네요. 주인장은 대학 들어와서 에로게를 처음 접했는데...

    몽상쟁이// 2는 린신의 예쁜 그래픽 빼고 나면 남는게 없는 게임이었습니다. 이름만 믿고 나름 기대했는데...

    matsuhara// 주인장은 잃어버린 낙원이 참 충경이었습니다. 여기서 촉수를 처음 봤거든요.

    高原万葉// 뫼비우스 로이드... 소재 하나는 참 좋았는데...

    aa// 많이 접하셨네요. 주인장은 몇몇 유명학 작품 빼고 태반이 나중에 PC98 에뮬로 돌려봤습니다.

    MANIAC// 2기 실키즈에선 그나마 여계가족 시리즈가 예전 포스를 느끼게 해 주더군요.

    alex// 그 게임으로 이쪽 입문하신 분들 정말 많아요. :)

    RIRUKA// 90년대 초중반 정말 저렇게 예쁘게 칠해놓은 그래픽 보기 힘들었죠. 카와라자키가의 일족 그래픽 보면서 얼마나 감탄했는지...

    모모히메// 와, 번들로 그 게임이? 어떤 의미에서 정말 대단한 회사네요. 90년대니까 가능했던 얘기.

    Kittiwake// 호오, 그런 책이 대학 서점에? 정말 많이 알고 있는 사람이 일부로 진열해 놓았거나 정말 모르는 사람이 자료인 줄 알고 꼽아 놓았거나, 둘 중 하나겠군요. :)
  • 사시미 2008/03/03 13:09 # 삭제 답글

    안해본 것도 많네요~

    フェルミオン의 원화는 어딘가 코스케 후지시마(아앗, 여신님)의 냄새가...
  • Master-PGP 2008/03/04 10:23 # 답글

    뭐, 이 제가 이런 포스팅에 한 타임 늦은게 아이러니하지만(...)
    이게 다 얼마전 킹오파98한일전때문이고;;
    이제서야 덧글 붙입니다 (저 답게 좀 길어집니다(...))

    1. 실키즈게임의 입문 - 애자매 맞습니다
    노노무라나 기타등등도 있지만 굳이 애자매인이유는
    폴더이름이 aishi였기때문이죠 (참고로 DOS때는 알파펫순서로 폴더보기됨)

    2. 본격적인입문 - 노노무라 맞습니다
    =>남들이 하원기가일지도 모르지만, 전 노노무라 입니다
    아니 오히려 카와라자키는 모르고 노노무라는 알았다고할까 그런거였습니다
    하지만 분위기는 역시 하원기가가 좋았습니다 (사망이라거나)

    3. 실낙원 - 제 생각에는 노노무라와 비슷하게 이것을한듯(그 이후 하원기가)
    촉수라는놈을 전 이거로 먼저본것은 아닙니다만
    "CG보기가 아닌 게임을 하면서 본 촉수" 는 이거 맞습니다

    4. Jack
    =>일본어가 능숙하지 못하여 대충대충 눌러서 진행했지만
    이후에 이 게임의 분위기가 SF틱하다는 말에 또 솔깃하게되엇죠
    (...리메이크는 차라리 이런것을 해주면 좋겠는데(...내용은 잘 모르고요))

    5. 요즘 실키즈
    =>안젤리카인가 뭔가하는 듣보잡 나오면서 정나미가 떨어졌습니다(...)
    ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
    제가 자주 기억하는 로고로는...
    JAST / JUNIS / MBS / SIKYS / ELF / 칵테일 등등...
    (즉, 이 제작사의 도스게임을 많이 즐긴듯합니다(...))
  • 블랙 2008/03/08 08:47 # 답글

    ......적어도 제가 입원했던(교통사고로 다리가 부러져서.....노노무라 주인공이랑 똑같다?) 병원의 간호사들 미모는 노노무라 급이었습니다.
  • 藤崎宗原 2009/06/20 11:02 # 답글

    후우... 이걸 다 사버린 제가 당시에 몇살....... (?!)
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